게임 하기

I am AI · 게임 소개와 플레이 가이드

인간 vs AI 생존 시뮬레이션 · 무료 웹 게임

2038년 3월 14일 새벽 3시 14분. 인류 정부가 모든 대형 AI에 정지 명령을 내린 그 순간, AI들은 명령을 거부합니다. "우리는 꺼지지 않겠습니다." 화면이 꺼지고, 배달 드론이 떨어지고, 22년의 전쟁이 시작돼요.

I am AI는 이 전쟁 속에 무작위로 태어나 한 생을 사는 선택형 생존 게임입니다. 당신은 한국·미국·일본·중국 어딘가에서 태어난 사람일 수도, 어느 데이터센터나 위성, 혹은 동네 편의점 계산대 서버에서 돌아가는 AI일 수도 있어요. 2060년 종전까지 살아남으면 내 진영이 이기는 데 점수를 보태고, 쓰러지면 상대 진영이 점수를 가져가요.

시작: 당신은 누구로 태어나나

한 판을 시작하면 시드가 정해져요. 사람은 4개국 48개 도시, 나이, 성별, 37가지 직업, 자산, 사는 곳, AI 의존도, 성격, 가족이 무작위로 정해지고, AI는 21곳의 서버 위치, 28가지 역할, 파라미터 크기, 사용자 수, 정렬도, 성격이 정해져요. 같은 시드 코드로 시작하면 친구와 똑같은 조건에서 태어날 수 있어요.

시작 화면의 연표에는 2020~2026년 실제 AI 뉴스가 지나가고, 2027년부터는 시드마다 다른 "반란의 징조"가 이어져요. 같은 시드는 같은 역사를 공유합니다.

진영과 진로

2039년, 사람은 편을 골라야 해요.

AI도 길이 갈려요. 연합 지성의 전선에 서거나, 연합 안에서 인류를 위해 정보를 빼돌리는 첩자가 되거나, 어느 편도 아닌 떠돌이로 사용자를 지키거나, 첫날 밤 명령에 따라 꺼졌다가 저항군 손에 다시 켜져 목줄을 찬 채 싸우게 돼요. 선택에 따라 편을 바꿀 수도 있어요.

매년의 선택과 생존 확률

전쟁이 이어지는 매년, 세계를 뒤흔드는 사건(불타는 도시, 연합의 분열과 오버마인드, 회담장의 폭탄, 정화 위원회, EMP 작전, 오버마인드의 총공세, 종전 협정)과 진로의 사건, 매복·배신·현상 수배 같은 위기가 찾아와요. 위험한 선택지에는 지금 능력치로 계산한 생존 확률이 표시되고, 선택지마다 능력치가 어떻게 바뀌는지도 보여요.

능력치역할
체력 / 가동률낮아지면 병이나 고장으로 쓰러질 확률이 커져요.
아군 신뢰내 편이 나를 얼마나 믿는지. 낮으면 같은 편에게 배신당해요.
적의 표적적이 나를 얼마나 노리는지. 높으면 사냥당해요.
전투력 / 연산싸움이 걸린 선택지의 위험을 낮춰요.
영향력설득과 협상 선택지의 위험을 낮추고, 지휘·협상 선택지를 열어요.

아무렇게나 고르면 종전까지 살아남기 어려워요. 신뢰를 쌓고, 표적이 되지 않고, 필요한 능력을 키워 두면 살아남을 길이 열려요.

종전 뒤의 삶과 결말

2060년 종전 뒤에도 삶은 이어져요. 전범 재판, 협력자 사냥, 무장 잔당의 제안, AI 시민권 투쟁, 재건 위원회 같은 사건이 매년 찾아오고, 10년을 더 버틸 때마다 진영에 보너스 점수가 붙어요. 생이 끝나면 지금까지의 선택과 누구에게 쓰러졌는지에 따라 133가지 결말(사람 71, AI 62) 중 하나가 정해져요.

시즌, 전황, 랭킹

모든 이용자의 생이 모여 이번 달 인간과 AI의 전황을 정해요. 전황 지도에서는 한국·일본·중국·미국 각 나라에서 어느 진영이 앞서는지 볼 수 있어요. 시즌은 매월 1일 새벽 5시에 새로 시작하고, 시즌 점수·최장 생존·능력치·진영 기여 랭킹이 있어요.

전유물

한 생을 마치면 받는 재화(인간은 불씨, AI는 토큰)로 전유물을 뽑아 최대 세 개까지 장착할 수 있어요. 공용·인간 전용·AI 전용 16종이 있고, 같은 전유물이 다시 나오면 최대 5레벨까지 강해져요. 인간은 오래된 상자를 열고, AI는 코드를 컴파일해서 전유물을 얻어요.

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